Single player

Multi player

Oyun Hakkında

Platform: PC
Tür: Action
Yayıncı: Ubisoft
Yapımcı: Ubisoft
Çıkış Tarihi: 2006 Kasım
Min. Sistem:
Intel Pentium 4 3.0 GHzya da eÅŸdeÄŸeri CPU, 1 GB RAM, 10 GB HDD, DirectX 9.0c, Shader 3.0 enabled 128 MB video cardAradan geçen koskocaman bir yılın ardından yepyeni bir Splinter Cell oyunuyla birlikte sizlere merhaba diyorum arkadaÅŸlar. Bazılarımız bir devam oyunu için verilen bu aranın hayli kısa olduÄŸunu düşünebilir ama Splinter Cell serisinin böyle birbiri ardına piyasaya çıkmasından kimse ÅŸikâyetçi deÄŸildir herhalde. Özellikle ekran kartı üreticilerinin olmadığı kesin. (ah SM3 ah…) Allahtan her Splinter Cell böylesine baÅŸarılı oluyor ki en azından ekran kartları için verdiÄŸimiz onca paranın üzerine Sam Fisher’ın yüzünü görebilmek biraz teselli oluyor. Oyuncunun kafa yapısından bu kadar anlayan ve tamamen bizim gibi düşünen baÅŸka bir oyun firması daha yoktur herhalde. Çünkü oyunu bitirip, Multiplayer’ını silip süpürdükten sonra araya giren kısa süreli bir sessizlik ve bomba gibi bir “yeni Splinter Cell” haberi senaryosunu 3 yıldır aksatmadan devam ettirmekteler. Sanırım bir “fan” için gerçekleÅŸmesi hayal mucizelerden biridir bu. Yalnız 2007 yılına girdiÄŸimiz ÅŸu günlerde bu sene bir istisna yaÅŸacağımıza dair şüpheler oluÅŸmaya baÅŸladı kafalarda. Çünkü 2007 yılına girmemize raÄŸmen yeni bir SC oyunundan ne ses var nede seda. Ama olsun belki de asıl bomba 2008 yılında patlayacaktır. Günümüzde oyunların baÅŸarı derecesi ertelenme süresiyle orantılı olduÄŸu için bu durumu bir avantaj olarak görebiliriz. Zaten “Ubisoft’tur ne yapsa yeridir” ilkesini benimsemiÅŸ bir kitle olarak kendilerinin gerçekleÅŸtirdiÄŸi her eyleme olumlu bakmaktayız. Ayrıca dediÄŸim gibi bunun bir “fırtına öncesi sessizlik” olması muhtemel…Neyse konudan sapmayalım. Double Agent’ın ÅŸen ÅŸakrak ekranlarda döndüğü ÅŸu günlerde Tetris kullanıcıları dahil her çeÅŸit konsolda DA adını görebilmemizin sayesinde oyun konusunda kafalarda herhangi bir soru iÅŸaretinin kalmadığına eminim. Geçen süre zarfında SM3′üz kullanıcılar hariç bütün SC fanları oyun konusunda olumlu ya da olumsuz bir izlenim edindiler. Asıl incelemeye geçmeden direkman kendi fikrimi de belirtip yapımcıları tebrik etmek istiyorum. Artısıyla kusuruyla, kadısıyla kızıyla Double Agent çok kaliteli bir yapım olmuÅŸ. Yani ÅŸuanda incelemeyi bırakıp gidip satın almanızı saÄŸlayacak kadar iyi bir oyun. (artık almayan biri kaldıysa) Zaten bir yıla yakın bir süredir ekran görüntülerinden ve videolardan her ÅŸey belli, üzerine bir ÅŸey söylemeye gerek yok. Sisteminize ve SM3′ünüze güveniyorsanız Credits ekranına kadar oyundan zevk alacaksınız. Bunu size temin edebilirim. Herhalde malzeme listesini daha evvelden görmüşsünüzdür. Oyunun istediÄŸi Ram ve 3 tane Shader Model’in akabinde nasıl bir lezzetle karşılaÅŸacağınızı anlamak için oyunun aldığı yüksek notlara bakmak yeterli. Oyun hakkında adam gibi hiçbir ÅŸey söylemeden bodoslama “sonuçvari” cümleler yazmış olmamın nedenini bende bilmiyorum. Ama oyun konusunda sizi teÅŸvik edebilmem için kendi düşüncelerimi yazmam yeterli oldu sanırım. Åžimdi lafı daha fazla dolandırmadan teknik ayrıntılara falan geçelim. Gerekirse sonra oyun konusunda bol bol muhabbet ederiz… Bu bug’lar ne yaa…

�AnlaÅŸma yok yakalanırsan feda edilirsin…

Double Agent duyurulduktan ve hikâye konusunda fikir sahibi olmamızı saÄŸlayan video yayınlandıktan sonra Fan’ların aklını kurcalayan en büyük soru iÅŸareti oyunun senaryosu hakkındaydı şüphesiz. Çünkü karşılaÅŸacağımız konunun bundan öncekilere benzemeyeceÄŸi ve çok farklı bir oyun deneyimi sunacağı aÅŸikârdı. Oyun çıktıktan sonra hayal kırıklığı yaÅŸadık mı yaÅŸamadık mı, tabi bu kiÅŸisel bir soru. Önceleri SC hayranları tarafından üretilen senaryoları düşününce özünde bazı noktalar “tutturulmuÅŸ” olsa da, oyunun gayet ilginç ve bir o kadar da sürükleyici bir senaryosu olduÄŸunu söyleyebilirim. Oyunda verdiÄŸimiz kararlar doÄŸrudan konuya etki eden bir hale bürünmüş. Bence bu seri için yapılabilecek en radikal yeniliklerden biri olabilir. Çünkü hikâye konusunda da oyuncunun ipleri elinde tuttuÄŸunu hissetmesi oyunun tekrar oynayabilirliÄŸini de etkileyecektir haliyle. Bu yüzden Ubisoft’un böyle bir eklentide bulunmasını olumlu karşılıyoruz. Oyunumuzun senaryosu kısaca Sam abimizin biraz kiÅŸisel birazda üstlendiÄŸi görevler doÄŸrultusunda �kısmen� taraf deÄŸiÅŸtirmesini iÅŸliyor. Double Agent’ın sahip olduÄŸu konunun hassaslığı bakımından detaya inmek istemiyorum. Çünkü oyunun başındaki o kısacık alıştırma kısmı bile baÅŸlı başına ayrı bir mevzuu. Ben Double Agent’ın veya SC serisinin (devam edecektir mutlaka) senaryo konusunda böyle bir yeniliÄŸe gitmesinden gayet memnunum. Oyunun oynadığım süre boyunca senaryo konusunda problemle karşılaÅŸmadım O yüzden oyunun senaryo kulvarı tamamdır.