Oyun Hakkında

Platform: PC
Tür: Action
Multiplayer: Yok
Yayıncı: Crystal Dynamics
Yapımcı: Eidos Interactive
Çıkış Tarihi: 2007 Haziran

Oyun dünyasının en çok tanınan karakteri kim diyerekten bir anket yapılsa, büyük bir ihtimal birinci sırada Lara Croft olurdu. Hatta çoÄŸu kiÅŸi Tomb Raider’ın ne olduÄŸunu bilmezken Lara Croft’un adını duymuÅŸtur ve onu tanıyordur. Herhalde kendisinin yer aldığı oyundan daha fazla tanınan bir oyun karakteri daha oyun dünyasında yer almamıştır (Evet, bir de Metal Gear Solid serisinden Snake var). Åžimdi hep birlikte kısaca Tomb Raider serisinin iniÅŸli ve çıkışlı tarihine bakalım.

İlk Tomb Raider 1996 yılında Core Design ve Eidos Interactive iÅŸbirliÄŸi ile piyasaya sürüldüğünde oyun dünyasında yer yerinden oynamıştı. O zamanlarda tüm oyunlarda kaslı ve iri yapılı erkek karakterler (tabii Duke’un yeri ayrıdır gönlümüzde) yer alıyorken, Tomb Raider’da Lara Croft adında güzel bir bayan karakter yer alıyordu. Oyun, sırf bu yüzden bile oldukça konuÅŸuldu. Ancak, üzerinde en çok konuÅŸulan nokta oyunun oynanış biçimiydi. Tomb Raider, o zamanlar alışık olmadığımız bir oynanış türü olan 3. ÅŸahıs perspektifinden oynanıyordu ve oyun, tamamiyle 3 boyutlu olarak hazırlanmıştı (hatta bu türü rahatlıkla Tomb Raider yarattı diyebiliriz). Tüm bu saydığım özelliklerinden dolayı oyun oldukça baÅŸarılı oldu ve dünya çapında milyonlarca satıldı. Ve kaçınılmaz olarak Lara Croft, erkeklerin sevgilisi (ve kızların bir numaralı düşmanı) ve bir idol haline geldi. Acaba Toby Gard, Lara Croft’u modellerken bu kadar baÅŸarılı olacağını hayal etmiÅŸ miydi? İlk oyundan sonra paranın güzelliÄŸini gören Eidos Interactive ve Core Design, zaman geçirmeden 2. oyunun yapımına baÅŸladılar. 1997 yılında Tomb Raider 2 piyasaya sürüldü. Bu oyun, ilk oyunun grafik motoru ile yapılmış ve grafik motoruna ilk kez bu oyunda dinamik ışıklandırma eklenmiÅŸti (benim yadigâr S3 Virge kartımı aÄŸlatmasından dolayı bu özelliÄŸi hiç unutmam, unutamam). Bu oyun da oldukça tutuldu ve Lara’nın ününe ün kattı. Hatta oyunun Venedik bölümü birçok kiÅŸi tarafından en iyi oyun bölümü olarak seçilmiÅŸti. Bundan sonra Core Design iÅŸi iyice abartmış ve Lara’ya benzer kızlar bulup onları reklam kampanyalarında kullanmaya baÅŸlamıştı. 1998 yılında ise Tomb Raider 3: Adventures of Lara Croft piyasaya sürüldü. Oyun, yine aynı grafik motorunun birkaç efekt eklenmiÅŸ hali ile yapılmış ve Lara’ya birkaç yeni hareket eklenmiÅŸti. Bunların dışında ilk iki oyunla arasında fark yoktu. Hatta oyun özünden sapmış ve dedektif rolüne bürünmüştük (oyunun konusu gerçekten de kötüydü). Bu oyunla birlikte ilk defa seriye kötü anlamda tepkiler gelmeye baÅŸlamış ve seride köklü deÄŸiÅŸiklikler istenmeye baÅŸlamıştı. 3. oyun Lara hayranları dışında pek ilgi göremedi.

3. oyundan 1 yıl sonra Core Design vazgeçmedi ve 1999 yılında Tomb Raider 4: The Last Revelation piyasaya sürüldü. 3. oyuna gelen tepkilerden ders alan Core Design bu oyunda bizi Mısır’a götürdü. Grafik motoru yine aynı kalsa da Lara’nın modellemesi geliÅŸtirilmiÅŸti ve oyunun konusu oldukça güzeldi (serinin en iyi bulmacaları da bu oyunda yer almaktadır). Oyunun sonunda ise Lara ölüyordu veya biz öyle sanıyorduk. Bu oyun, seri için bir diriliÅŸ oyunu gibiydi, pek çok kiÅŸi tarafından beÄŸenildi ve oynandı. Biz bu oyunla Tomb Raider serisinin bittiÄŸini düşünürken Core Design yine yapacağını yaptı ve 2000 yılında Tomb Raider: Chronicles’ı piyasaya sürdü. Oyun, yeni bir oyundan çok Lara’nın eski maceralarını konu alıyordu. Core Design yine kolaya kaçmış ve oyunu aynı grafik motoru ile yapmıştı. Bu oyunla birlikte Tomb Raider serisi iyice dibe vurmuÅŸtu. Artık Lara Croft hayranları bile Core Design’a kızıyordu (ara oyunlardan hiç bahsetmiyorum, zira onlar sırf para kazanmak amaçlıydı. Piyasada Tomb Raider 4 varken, 3. oyunun ek paketine kim bakar ki?).


İstenen En Düşük Sistem Gereksinimi
Windowx 2000/XP/Vista,
Pentium III 1.5 Ghz,
256 MB (XP) 512 MB RAM (Vista)
64 MB T&L Destekli Geforce 3Ti/Radeon 9 ve üzeri,